《仙剑六》荣获第七届CGDA最佳游戏关卡设计奖
发表时间:2016-01-14
第七届CGDA中国优秀游戏制作人大赛颁奖典礼于2016年1月14日在厦门国际会议中心酒店举办,在本届大赛上,《仙剑奇侠传六》制作团队荣获专业组最佳游戏关卡设计奖优胜奖。
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软星科技有限公司是台湾大宇资讯股份有限公司在北京设立的全资子公司,全心致力于单机游戏及其他多领域游戏的研究与开发工作,是国内最具品牌影响力与号召力的老牌游戏开发公司之一。软星科技有限公司于2000年正式成立,由仙剑之父姚壮宪任总经理,成功推出了《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等单机产品,受到玩家们的广泛欢迎,并在市场上取得极大成功。
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软星仙剑单机项目组一直专注研发饱含中国特有仙侠文化的仙剑单机系列产品,组内集结了众多资深游戏制作人员。虽然外界游戏市场风云变化,但团队依然初心不变,对制作优秀的国产游戏抱有执着的信念。
团队成立以来先后完成了《仙剑奇侠传五》、《仙剑五前传》、《仙剑奇侠传六》三部仙剑正统续作,获得玩家的广泛好评,并积累了大量研发经验。未来我们会继续坚持“仙剑”固有的研发理念,努力为玩家奉献更多优秀的游戏产品。
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《仙剑奇侠传六》不同于当前大行其道的移动类游戏,作为国产单机游戏的代表,本作继承系列一贯的研发理念,在各个场景关卡的设计中融入大量中国特有的仙侠、诗词等文化要素,并以故事章节作为游戏关卡设计的架构。关卡的推进伴随着故事的展开,人物的成长,使玩家如同经历一场包含人性情感的玄幻之旅,每个人都将获得属于自己的喜悦和感动。
《仙剑奇侠传六》中的每一个场景都经过精心的设计,从剧情需求、特色表现、机关事件、玩法体验等多个方面综合考虑,力求使玩家在游戏中不断获得新的惊喜。游戏的关卡设计主要分为:人文城镇、自然景观、古代遗迹、玄幻异界等几个大类,每个场景关卡中都设计了特有的玩法要素和丰富的剧情事件,结合不同角色的特有技能,使得关卡和玩家之间的互动大幅提升。而首次引入的“自由跳跃”功能,也使得每个场景关卡有了更深的探索范围,“飞檐走壁”达致屋上塔顶,美景俯瞰无余。
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CGDA中国优秀游戏制作人评选大赛是中国境内举办的针对优秀游戏制作个人或团队的国内最高级别的游戏制作技术类评奖活动,CGDA评委团由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成,经过专业评析推选出专业组和非专业组各类奖项,是目前国内游戏研发领域中专业性和含金量最高的评选比赛。评审机制专业透明,评选奖项的过程公正公开。此次《仙剑奇侠传六》制作团队能荣获最佳游戏关卡设计奖是大赛对我们莫大的肯定,我们团队也不会辜负大家的期待,会继续创造好作品,为国产游戏玩家们奉上更多精品之作。
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软星科技有限公司是台湾大宇资讯股份有限公司在北京设立的全资子公司,全心致力于单机游戏及其他多领域游戏的研究与开发工作,是国内最具品牌影响力与号召力的老牌游戏开发公司之一。软星科技有限公司于2000年正式成立,由仙剑之父姚壮宪任总经理,成功推出了《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等单机产品,受到玩家们的广泛欢迎,并在市场上取得极大成功。
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软星仙剑单机项目组一直专注研发饱含中国特有仙侠文化的仙剑单机系列产品,组内集结了众多资深游戏制作人员。虽然外界游戏市场风云变化,但团队依然初心不变,对制作优秀的国产游戏抱有执着的信念。
团队成立以来先后完成了《仙剑奇侠传五》、《仙剑五前传》、《仙剑奇侠传六》三部仙剑正统续作,获得玩家的广泛好评,并积累了大量研发经验。未来我们会继续坚持“仙剑”固有的研发理念,努力为玩家奉献更多优秀的游戏产品。
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《仙剑奇侠传六》不同于当前大行其道的移动类游戏,作为国产单机游戏的代表,本作继承系列一贯的研发理念,在各个场景关卡的设计中融入大量中国特有的仙侠、诗词等文化要素,并以故事章节作为游戏关卡设计的架构。关卡的推进伴随着故事的展开,人物的成长,使玩家如同经历一场包含人性情感的玄幻之旅,每个人都将获得属于自己的喜悦和感动。
《仙剑奇侠传六》中的每一个场景都经过精心的设计,从剧情需求、特色表现、机关事件、玩法体验等多个方面综合考虑,力求使玩家在游戏中不断获得新的惊喜。游戏的关卡设计主要分为:人文城镇、自然景观、古代遗迹、玄幻异界等几个大类,每个场景关卡中都设计了特有的玩法要素和丰富的剧情事件,结合不同角色的特有技能,使得关卡和玩家之间的互动大幅提升。而首次引入的“自由跳跃”功能,也使得每个场景关卡有了更深的探索范围,“飞檐走壁”达致屋上塔顶,美景俯瞰无余。
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一生一念 ● 一念一人
《仙剑奇侠传六》项目组
2016年1月14日
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